1° Torneo Indoor Volley misto - Principali regole di gioco
IMPORTANTE: Lo spirito del Raduno impone un gioco all’insegna dell’amicizia e della sana competizione. Tutte le partite, pertanto, dovranno essere ispirate al principio del "fair play", gli atleti dovranno accettare le decisioni degli arbitri e mantenere un comportamento rispettoso nei confronti di tutti i partecipanti.Partecipazione
- La partecipazione al Torneo è aperta a squadre di qualunque livello composte al massimo da 9 giocatori, di cui almeno tre donne in campo.
- La composizione delle squadre dovrà essere conforme a quanto indicato nelle distinte compilate on line o sui moduli cartacei pervenuti via fax. Eventuali variazioni dovranno essere comunicate prima dell’incontro al Commissario di Gara.
- Gli atleti iscritti in una squadra non potranno far parte di altre squadre della stessa categoria di gioco.
Formula di gioco
- La formula di gioco prevede una fase di qualificazione con gironi a quattro/cinque squadre. Alla fine della fase di qualificazione sarà stilata una classifica provvisoria sulla base del quoziente punti acquisito sino a quel momento da ciascuna squadra (a parità di quoziente punti si terrà conto delle squadre che avranno formalizzato per prime la loro iscrizione al Raduno). Alla fase finale accederanno le squadre con il miglior quoziente punti acquisito nella fase di qualificazione. La fase finale si svolgerà sulla base della predetta classifica, con partite ad eliminazione diretta sino alla finalissima.
- Gli incontri si articoleranno su due set su tre al meglio dei 25 punti con limite ai 27. L'eventuale terzo set si svolgerà con la formula del tie-breck al meglio dei 15 punti con limite ai 17.
- Gli arbitraggi saranno effettuati da arbitri e, a rotazione, dagli stessi atleti partecipanti secondo un dettagliato programma di gara fornito alle squadre al momento del check-in.
- Gli Organizzatori, a loro insindacabile giudizio, potranno apportare modifiche al programma di gara (es.: far giocare gli incontri ai 15 punti con limite massimo 17), nel caso le squadre iscritte siano supperiori a 12.
Principali regole di gioco
- Non sarà consentito ad una squadra iniziare o proseguire un incontro avendo un numero inferiore di sei atleti in campo. Se, nell’impossibilità di utilizzare giocatori di riserva, il numero degli atleti di una squadra dovesse risultare inferiore a sei, la gara sarà sospesa e decretata la vittoria della squadra avversaria con il punteggio di 0-21.
- Le squadre chiamate a disputare o ad arbitrare gli incontri che si dovessero presentare al campo da gioco incomplete o con ritardi superiori ai 15 minuti rispetto ai tempi indicati nei prospetti di gara, saranno dichiarate perdenti con il punteggio di 0-21.
- Nella giornata di qualificazione (sabato), nel caso una squadra dovesse perdere più di due incontri per forfait, ai fini del calcolo del quoziente punti non si terrà conto di alcun punteggio relativo agli incontri programmati per la stessa squadra.
- Nel corso dell’incontro, ogni squadra può richiedere due tempi di riposo (anche consecutivi) di 30" ciascuno.
- Il giocatore ha a sua disposizione cinque secondi per servire dopo il fischio dell’arbitro; se il servizio viene eseguito prima del fischio dell’arbitro si ripete l’azione.
- In fase di servizio, la palla nell'oltrepassare la rete può toccarla.
- Quando tocchi simultanei al di sopra della rete fra due avversari danno luogo alla palla trattenuta il gioco continua (non viene fischiato il doppio fallo).
- La palla può essere toccata con ogni parte del corpo. Ogni squadra può colpire la palla per tre volte per farla tornare nell’altro campo.
- Nell’azione di muro il giocatore può toccare la palla anche al di là della rete, a patto che non interferisca con il gioco degli avversari, prima o durante la loro azione di attacco.
- La palla deve essere colpita in modo netto e non trattenuta. Le eccezioni riguardano le azioni difensive di una palla molto veloce, in questo caso la palla può essere trattenuta per un momento sulle mani.
- Su servizio la palla può essere ricevuta in palleggio da un giocatore della squadra avversaria, comunque il contatto con la palla deve risultare netto.
- La palla mandata nel campo avversario deve passare al di sopra della rete attraverso lo spazio consentito. Questo spazio è quella parte del piano verticale della rete delimitato, in basso, dalla sommità della rete ed ai lati dalle aste (anche ipotetiche) e dalla loro estensione immaginaria.
- Se il pallone, dopo essere stato lanciato o lasciato dal giocatore al servizio, cade a terra senza toccare lo stesso giocatore, o viene da questi afferrato, ciò è considerato come un tentativo di servizio e, conseguentemente, si ha la perdita dell’azione.
- I compagni di squadra del giocatore che sta servendo non devono ostacolare gli avversari impedendo loro di vedere colui che serve e la traiettoria della palla; su richiesta sono obbligati a spostarsi.
- Nel caso avvenga un’interferenza esterna (es.: palla in campo) il gioco sarà interrotto e l’azione ripetuta.
- La partecipazione alla manifestazione sportiva comporta l’accettazione del presente regolamento di gioco.
- Per quanto non espressamente indicato valgono le regole di gioco internazionali della pallavolo.